Kıt kanaat bir ay

Kıt kanaat bir ay

Bu ay kim olacağını seç

Az parası olan birinin hayatından dört hafta oynarsın. Her hafta masaya mektuplar, aksilikler ve uğraştıran işler gelir. Her seçim para, zihin alanı ya da ikisini birden götürür. Kafan ne kadar doluysa oyun o kadar zorlaşır.

Kim olarak oynayacaksın?

Tutarlar örnektir; gerçek normlar ya da ödenek tutarları değildir. Zaman baskısı yok.

Ekiple mi oynuyorsun, ya da kıtlığın bir etkisini kapatmak mı istiyorsun? Bunu yukarıdaki Ayarlar bölümünde yapabilirsin. Şu an: tek başına, bütün etkiler açık.

Nasıl çalışır

  1. Kim olacağını seç: Mirjam, Henk, Noor ya da Ria ile Kwame. Her birinin kendi hayatı ve kavanozlara bölünmüş örnek bir bütçesi var.
  2. Her hafta masaya bir şeyler gelir: mektuplar, aksilikler, iş, insanlar ve bazen de bir şans. İlgilenmek istediğini ele al ve ne yapacağını seç. Her seçim para, zihin alanı ya da ikisini birden götürür.
  3. İki göstergeye göz kulak ol: Para (kavanozların) ve Zihin alanı (gittikçe dolan bir kafa). Bıraktığın şey bazen kötüleşir: bir mektup ödeme ihtarına dönüşür.
  4. Yardım isteyebilirsin: bir uzmandan, çevrendeki birinden ya da gıda bankasından (Voedselbank). Bunun da bir bedeli var.
  5. Dört haftanın sonunda bir geriye bakış görürsün: seçtiklerin, çizgi olarak göstergeler, üzerine düşünmek için sorular ve işin için ipuçları. Bunu yazdırabilirsin.

Kıtlık oyunu değiştirir

Para kaygıları kafanda yer kaplar. O zaman plan yapmak, okumak ve dayanmak için daha az yer kalır. Hollandacada bu güce doenvermogen denir: doğru olduğunu bildiğin şeyi yapabilmek. Parası kıt olan biri çoğunlukla hemen yapılması gerekene bakar. Buna tünel görüşü denir. Oyunda bunu şöyle fark edersin:

  • Bulanık mektuplar. Kafan ne kadar doluysa harfler o kadar bulanık olur ve kelimeler kaybolur.
  • Tünel görüşü. Kafan çok doluyken sonrası için seçenekleri artık hemen görmezsin: ödeme planı, bir şeyi araştırmak, yardım istemek.
  • Daha az yer. Haftada yalnızca birkaç şeyi ele alabilirsin. Neyi bırakacağını seçmen gerekir.

Her etkinin yanında ne olduğu ve nedeni yazar. Bulanık bir mektubu acele etmeden okuyabilir, göremediğin bir seçeneğe yine de bakabilirsin. Bunun biraz zihin alanı bedeli var, tıpkı gerçekte olduğu gibi. Her etkiyi Ayarlar bölümünden kapatabilirsin; oyun yine çalışır.

Kimin için

Az parası olan insanlarla çalışan uzmanlar, öğrenciler, gönüllüler ve ekipler için.

Ekibinle

Ayarlar bölümünde Ekiple seçeneğini seç. Ekranı bir kişi kullanır, grup konuşmaya katılır. Her haftadan sonra gruba bir soru gelir; grubun söylediklerini yazmak için yer vardır. Bunlar geriye bakışa ve çıktıya eklenir. Kırk beş dakika ile bir saat arası süre ayır. Tam ekran ile herkes ekranı görebilir.

Bilmekte yarar var

  • Tutarlar yuvarlak örnek tutarlardır.
  • Kurallar gerçeğe benzer ama basitleştirilmiştir. Örneğin bir ödeme ihtarından (aanmaning) sonra € 40 tahsilat masrafı eklenir ve zamanında ödemezsen ceza artar. Oyunda her kavanoz ayrı bir zarftır: sabit bir gider yalnızca kendi kavanozundan çekilir.
  • Kişiler hayalidir. Durumları sık görülür, ama böyle bir durumda kimin olduğu hakkında bir şey söylemez.
  • Zaman baskısı yok. Hiçbir şey yanıp sönmez. Her şey klavyeyle çalışır.
  • Senin de paran mı kıt, ya da çok şey tanıdık mı geliyor? Güvendiğin biriyle konuş. Mahalle ekibi (wijkteam) ya da belediyenin borç danışmanlığı (schuldhulp) seninle birlikte bakabilir.

Bilgilerin

Her şey bu sayfada, kendi cihazında kalır. Hiçbir şey gönderilmez, tarayıcında da hiçbir şey kaydedilmez. Sayfayı kapatır ya da yenilersen ay silinir.

  • Geriye bakışı kopyalarsan metin panoya gelir. İstediğin yere yapıştır.
  • Yazdırırken ‘PDF olarak kaydet’i mi seçiyorsun? O zaman geriye bakış cihazında dosya olarak durur.

Kaynaklar

  • Bir şey yapmakKitapçık yapmak

    Hakkımda bir kitapçık

    Seni henüz tanımayan insanlar için kendin hakkında küçük bir kitapçık yap. Tek bir sayfaya yazdır, bir kez kes ve sekiz sayfalık bir kitapçık olacak şekilde katla.

    Kimin için: Kendi başınaDanışanınla

  • Alıştırma

    Zor bir görüşmeden sonra

    Zor bir görüşmeden sonra kendine birkaç dakikalık bir mola. Ne olduğuna, ne hissettiğine ve neyi iyi yaptığına geri bakarsın. Hiçbir şey saklanmaz.

    Kimin için: Danışanınla

  • Alıştırma

    Üç güzel şey

    Günün sonunda geriye bak. İyi giden üç şeyi yaz. Kopyalayabileceğin ya da yazdırabileceğin bir karta yazılırlar.

    Kimin için: Kendi başınaDanışanınla

Birlikte bir şey yapalım mı?

Bir fikrin varsa, bir şey eksikse ya da bir aracı ekibinle denemek istiyorsan bize mesaj gönder. Konuyu birkaç cümleyle anlat. Her şeyi okuyoruz ve bu seni hiçbir şeye bağlamaz.

Bize mesaj gönder [email protected]